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DATE: CATEGORY:萌えニュース+
1 :あやめφ ★:2007/12/27(木) 12:40:19 ID:???
「ゲームビジネスで大事なのは、いいソフトがあるかどうかだ」

 ゲームビジネスにおける常識中の常識です。いまでは、誰もがその常識を疑うことなく、「あのソフトが出るから、このゲーム機は元気になる」と予測したり、パッケージソフトの売れ行きによってゲームビジネスの成否を判断しています。

 この常識が誕生したのは1985年と考えていいでしょう。ファミコンに「スーパーマリオブラザーズ」が登場し、家庭用ゲームの一大ムーブメントが始まった瞬間から、「いいソフトが遊べるゲーム機が勝つ」という法則は定着しました。そしてそれは、それから20数年にわたり、つねに正しい指針でありつづけたのです。

 しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ! という常識は、今後、ゆるやかに終焉を迎えます。

 暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。

 ゲームビジネスは全世界規模のものとなっているため、急激に変わることはありませんが、しかし、ゆっくりと、確実に変化していくでしょう。「スーパーマリオブラザーズ」の発売から始まった「時代」は、終焉に向かって動き出しています。

■ Wiiの「マリオ」「ゼルダ」は、大傑作なのに伸び悩む

 その萌芽は、いたるところに見えています。

 たとえばマリオシリーズの最新作「スーパーマリオギャラクシー」。素晴らしいゲームです。溢れんばかりのアイディアと、新規性ある操作感が、超絶的な気持ちよさを提供してくれます。まぎれもない超大作であり、ゲームファンを唸らせる大傑作。Wii(ウィー)本体と同時発売された「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」も同様のタイプの大傑作ですね。

 しかし、この「マリオ」や「ゼルダ」が、大衆に愛されるヒット作かどうか? という観点から見るならば、残念ながら失敗作といっていい。

 人によって差異はあるでしょうが、楽しくなってくるのは、ゲーム開始から数時間後からです。それまでは「ゲームの楽しさを理解するための暖機運転」のような期間が続きます。その期間が終わり、操作が指に馴染んでくると、とてつもない面白さが押し寄せてくるのです。が、これだとゲームに慣れていない人は、楽しくなる前に断念してしまうはず。このため絶賛するのは、じっくりとゲームに取り組める人たちだけ、というソフトになっています。

 いわば「映画通を唸らせる映画」のような存在になっているのだ、と考えると、わかりやすいかもしれません。

NBonline
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20071225/143944/
続き >>2



2 :あやめφ ★:2007/12/27(木) 12:40:27 ID:???
 「ゲーム通を唸らせるゲーム」というポジションになった「マリオ」や「ゼルダ」に対する、市場の反応は素直なものでした。爆発的なヒットは起こらず、静かな売れ行きを見せるにとどまっています。ニンテンドーDSの大ヒットによるゲーム文化の変化が、世界に先駆けて顕在化した日本市場では、とりわけその傾向が強く見られます。

■ 大作ソフトに対する市場からの返答

 他の大作ゲームのシリーズ続編も同様です。それらは以前ほど売れなくなっている。「いいソフトを作れば売れる」という時代に作られたソフトを、そのままパワーアップした続編が店頭に登場しても、「そんなに欲しくないなあ」という市場からの冷めた、しかし明確なメッセージが返ってくるようになりました。

 クリエイターが優れたパッケージソフトを作り、ユーザーがそれを買い、遊んで、満足する。これまでのゲームビジネスは、そうやって一方的にコンテンツが提供される形でビジネスが成立していましたが、昨今の市場の反応を見ていると、いいソフトを作って提供するだけでは、ユーザーが満足しなくなりはじめたことがわかります。

 じつはこれ、コンピュータビジネスの歴史に似ています。その主役の座は「ハードを作っているところ」(IBMなど)→「ソフトを作っているところ」(マイクロソフトなど)→「データベースを用意し、楽しませるところ」(Google、YouTube、ニコニコ動画など)へと移り変わっていきました。

 そしておそらく、ゲームビジネスも同じ道を歩むことになるでしょう。

 「ニコニコ動画」が面白い。「2ちゃんねる」も面白い。「YouTube」も面白い。「Google」って便利です。これらに共通しているのは「自前のコンテンツを用意していない」こと。コンテンツを作っているのはユーザーであり、それらをデータベースとして並べ、楽しく感じられるような仕組みを作っている。でも、それが面白くて、楽しくて、便利なんですね。多くのパソコンがオンライン化されたことにより生み出された、新しいダイナミズムが、そこにある。

■ 「膨大なユーザー」+「ゲーム的なエンタメのノウハウ」

 今後のテレビゲームは、そういう「面白さ」「楽しさ」「便利さ」を取り込んでいく形になるでしょう。膨大なユーザーが集まってデータベースが作られ、それを楽しませる方向へとシフトしていく。もちろん、そこに20数年かけて積み上げた「優れたパッケージソフトを楽しませるためのノウハウ」が合体し、ゲーム機ならではのエンタテインメントが生まれていくのでしょう。それが未来のゲームビジネスの軸になっていくのだと予測しておきます。

 勘のいい人はお気づきかもしれません。すでに多くのゲームが、「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」という仕掛けを施すようになっていますよね?オンラインを通じて、さまざまなデータが集まっていくエンタテインメントが用意されるようになっていますよね? 変化への準備は、すでに始まっているのです。

 いいソフトさえあれば勝てる! という常識中の常識は、ゆるやかに終わっていきます。

 2008年以降のゲームビジネスを眺めるにあたり、ぜひ、そんな視点を持っておいてください。当たり前すぎて、誰も疑わなかった常識が、徐々に塗り替えられていく様子が見えてくるはずです。


3 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:42:42 ID:+6o8k7//
Wiiのマリオが良いソフトじゃないからだろ
なんでマリオ=良いソフトになってんだよ

25 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:57:35 ID:h9JlJSpE
>>3
GK くやしいのうw

4 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:45:28 ID:dKwY5h/G
マリオはおもろかった

6 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:45:48 ID:u3qKPhHA
いいソフトがないと売れないだろ、PS3

7 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:45:56 ID:3LXNsWDa
ハードが欠陥だからだろ
無駄にでかすぎるハードは引くし
そもそもゲームごときで値段が高すぎるから売れない
高くても売れるだろって発想が失敗の原因

8 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:46:05 ID:NH817zyB
制作サイドはもしかして面白くないことに気付いてないのか?
少なくともFFは劣化していってるぞ

9 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:46:51 ID:h/6Jkkq8
つまり良いソフトの概念が変化してるという事だろ。

10 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:47:09 ID:VOeY+txA
ゼルダは元々、通好みの作りじゃね?
どっちかっつったら、海外ゲーマーに受けてるし。

11 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:47:32 ID:oUQ3zubo
スーパーファミコンとか、セガサターンとかみたいな据え置き機の時代はもう終わったんだよ。
これからはワンダースワンの時代だ!

12 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:47:46 ID:J5ufZCsd
>>1
これ書いた奴64時代も知らんで、したり顔で何言ってんだ。

13 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:48:11 ID:3LXNsWDa
値段が安い方へシフトしてるだけだろ

15 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:48:58 ID:vWCmsVeh
世界一なゲームがそろってるセガがこけたという時点でわかってましたよ

16 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:49:06 ID:WfRR0dKe
ゲームの多様性が進んだだけだ。面白いと感じれない分野なら
いくら出来がよくても買わないし。
自分の例だとスパロボシリーズなんかの面白さがさっぱりわからん。

17 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:49:20 ID:1hJRothF
youtubeやニコニコっていいソフトから盗んできてサンプリングしないとどうにもならないじゃん。

18 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:49:24 ID:QoRm2sRX
マリギャラは馬鹿売れはしていないが
売れ続けているし
ゼルダはリメイクだから

普通に反論可能だし
これら2作品は他のソフトに比べ
売り上げは高い水準

挙げる例を間違っている

31 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:10:54 ID:LxbVtqpb
>>18
これがきちがい妊娠かwww
言ってることがでたらめ左翼丸出し
一般ユーザー向けのWiiなら300万超えるとかわめいていた結果がこれ


35 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:12:27 ID:3LXNsWDa
>>31
とりあえず
能書きは本体売れてから言わないと痛いと思うぞ

41 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:23:31 ID:FkS8mmNE
>>18
ゼルダがリメイクって何のリメイクなんだよ
このキチガイが
GC用の奴をWiiにも出したからリメイク?意味間違ってるし
知ったかして適当なこと言ってる奴見るとほんとうぜえ
殺すぞゴミ虫が

44 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:33:51 ID:FkS8mmNE
>>18
どうしてこのキチガイはいきなりトワプリをリメイク作品などと言い出したのか
あまりにキチガイな言動と知ったかの態度が死ぬほどむかつく
マジでこういう馬鹿リアルで殺したい

19 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:50:51 ID:PKvvjeCu
>>1
> しかし、この「マリオ」や「ゼルダ」が、大衆に愛されるヒット作かどうか? という観点から
> 見るならば、残念ながら失敗作といっていい。

マリギャラは今週10万本超売って、70万本近くの売上になってる
現時点で70万本売れてるソフトが失敗作なら、何本売れれば成功になるんだ
ちなみに、PS2のミリオンソフトは10本くらいしか無かったはず

初動で判断した典型的な失敗例だな
ゲハのGKと同レベル

21 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:51:02 ID:VOeY+txA
ファミコン時代の、スーパーマリオ2とリンクの冒険の難易度の高さは異常だったぞ。
バーチャルコンソールで両方やってから、発言して欲しい。

22 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:52:15 ID:ZRhkhBZ5
理由と結論が結びついてない気がするんですが。
wiiが売れてないならともかく

23 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:53:31 ID:1hJRothF
つまりこういう事だ。

編集者『この「いいソフトさえあれば売れる」なんて見出しじゃあ、当たり前すぎて客をひけないんだよ。
     理屈としては穴だらけで間違ってても良いから「読んでみたくなる」ような違った意見を匂わせる
     客寄せパンダみたいな見出しにしてくれ。』

コラムニスト『ははー。わかりました。』

24 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 12:55:44 ID:NECXOrTz
簡単に言うと飽きただけじゃないの?

もっと新しいの出せよ



27 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:04:12 ID:eLuC+XDn
単純に結論付けるのが悪い癖だ。

28 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:04:30 ID:O0sQEIsO
逆にやればやるほど、面白くなくなってるのが、

ここ最近のGジェネ

38 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:17:12 ID:ymud5yTC
>>28
とりあえず資金面&出撃数が過去最悪だからな。
Gジェネのいいとこが死んでる。

30 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:07:03 ID:LxbVtqpb
×Wiiの「マリオ」「ゼルダ」は、大傑作なのに伸び悩む
○Wiiの「マリオ」「ゼルダ」はGCの時よりゲームとして劣化しまくりだから伸び悩む

32 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:11:07 ID:Tw7FBgJz
個人的にだが
大神とかワンダとかICOとか
ってもっと売れてもよかったと思う
俺は良く知らないがギャルゲー?みたいな
萌え系の感じのゲームが今はよく売れるみたいなのがある感じがする





33 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:11:11 ID:vCKePLdp
言ってる事はそんなに間違ってないと思うけどな

36 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:15:09 ID:FEtXb/5N
そんな事サターンとプレステがシェア争いしてた時から解ってただろ・・・

何を今更な事言ってんだ?

39 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:20:24 ID:lHipFLKA
しょせん日経だ。
日経でエンターテイメント関係の記事でまともだったものなどほとんどない。
っていうか、ライターは選んだ方がいいぞ、日経。

40 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:20:36 ID:T+HzEo1q
数値もソースも過去の実績も皆無な論評に価値はない。

42 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:25:10 ID:QuC59oSK
FCのスーパーマリオの1-1面は神デザイン。

マリギャラの導入はもうあほかと。
30分やれば面白さがわかるのだが。

43 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:27:16 ID:WxR4G3H1
書くことないから確信ないけど書いてみたって感じ

45 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:34:43 ID:gVUsxddG
失敗作とかは言い過ぎだが
全体の記事としては間違ってないよな

46 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:39:47 ID:SFMs3bkU
実際マリギャラ、ゼルダより
wiiスポ、はじWii、マリパ8、wiifitの方が売れてるしな。
ただ問題はその方法で今後も商売が成り立つかどうか。


47 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 13:44:18 ID:kTeHt6te
たしかに日本ではマリオもゼルダも今までほどの勢いは無いが
海外では出来が良ければ売れる環境がまだ続いているから
任天堂側からすれば折込済みというか大して痛手ではないな。
ゲームの日本市場の軽視への序曲と評価したほうが適切じゃないか?

48 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 14:03:23 ID:LRB6cY0T
NEWスーパーマリオは500万本近く売れてるからねえ

49 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 14:04:47 ID:ejraq/G2
任天堂の恐ろしいところは、ずっと売れ続ける所
もちろんおっちぬのもあるけど、売れる奴はずっと地道に売れ続ける
暫くたって振り返ると山ができてる
そんなの常識だろうになぁ…GKだって知ってるぞ んなこと


51 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 14:12:28 ID:FEtXb/5N
だよな。
どんな時も関係なく売り上げが安定していたのは流石だと思った。

56 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 14:39:47 ID:mOfIVhR6
wiiなんて一人で遊んでも面白くないし。家族や彼女と楽しむものだろ。
もうさ、ゲームにどっぷりなんて物理的にむりだし、
バイオや静岡みたいに2時間くらいでエンディング行けるゲームじゃないと
遊ぶ気にもならない。

58 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 15:12:21 ID:GL0/njhS
いいソフトより某雑誌で高得点のソフトの方が売れる

60 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 15:16:05 ID:l53vMlkC
てかマリオだから売れるとかじゃなくて
CMを沢山流せば売れるだろ
ローグギャラクシーみたいに

62 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 15:17:16 ID:KQUh4Qhc
こういうスレにはGKやら妊娠やらと騒いで見えない敵と戦う人が出てくるだろうなぁと思ったら
案の定すごい勢いで湧いてて噴いた ゲハに帰りましょうよ

63 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 15:33:30 ID:1PfZjis9
いいソフトがないからWiiもDSも売ってPSPを買った俺は時代錯誤なやつなんでしょうか

67 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 16:08:41 ID:6T5kv9+U
>>63
自分が楽しむのに時代錯誤も糞もあるものか。

64 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 15:38:34 ID:J5ufZCsd
いいソフトが無いうちに買うことに時代もなにもないな。
PSPでいいソフトは見つかったかい?

65 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 15:44:05 ID:7nv3na6r
なんつーか、すっげーバカな論調だなコレ。
「『いいソフト』の定義が変わってきている」
ただそれだけのことじゃん。

マリオやゼルダは、昔の価値観では『いいゲーム』だったかもしれないが、
今の価値観で見たら『いいゲーム』ではないってこと。
出来が悪いとかセンスが古いとか言うのでもなく、遊び方が今という時代に合ってない。
それだけのこと。

72 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 19:44:46 ID:VUQJTq7v
>>65ゲームの善し悪しを売れるか売れないかに依って定義するなら君の言う通りだけど
>>1を書いた記者の「良いゲーム」の定義は違う部分に依るんだろ。
定義が違うだけ。バカだのアホだのって話じゃない。

69 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 16:57:18 ID:uSch10zq
ニコニコ動画とYoutubeのくだりがすこし引っ掛かるけど
それ以外はそれなりに納得できなくもないかな…

70 :なまえないよぉ〜:2007/12/27(木) 18:41:00 ID:gIvehW20
ゼルダは元祖以来やったことなかったし、面白いって噂だったから本体と一緒に買ったけど、
画面が見にくいし、操作もやることもイチイチめんどくさいんで、そのまま放置プレーになってるな・・・

71 :ブクロJAPAN ◆G.24bxw2q. :2007/12/27(木) 19:37:30 ID:j/HMGCVF ?2BP(150)
逆じゃないか?
いいソフトが、昔みたいに発売日に並ぶような感じじゃなくて、ロングテールでじわじわ売れるようになったって
ことじゃないか?


73 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 00:14:33 ID:0plaERND
>>1-72
箱の現状を完全無視してんじゃねえよ
箱は信者によると良ゲーだらけなのにエロゲーとどっこいの勝負を繰り広げてるじゃん
箱とそのソフトが売れないことについての言及は1レスもないね
感情的になって真っ赤になってすぐ否定するのはやめろ
冷静になれよ

74 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 00:29:11 ID:St8lxUD7
最近ゲームがつまらない、ハマらない、
そんな噂が飛び交ってるけど、
それはソフトのせいじゃない。
ハードに限界があったからだ
セガ メガドライブ 16BIT CPU搭載
限界のバリアをぶち破って 見せる 迫る 唸る
VISUAL SHOCK SPEED SHOCK SOUND SHOCK
時代が求めた16ビット、セガ メガドライブ
♪SEGA

75 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 00:46:28 ID:Er8dntuH
任天堂のゲームは隙がない
すべて計算ずくめの上で遊ばされるから俺には向かない

76 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 00:57:40 ID:CVC/GRum
計算ずく・・・め?

77 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 01:03:26 ID:F04bsz1c
いいソフト=大作という意味なんだろうか?
いずれにせよ断言だ暴論だの言う割には大した話じゃないな

80 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 03:56:02 ID:CBskdod9
すげーピント外れな記事

82 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 05:58:23 ID:J5lG6SjC
クリスマス前の週間ソフト販売数
1.FF4 309000
2.マリパDS 308000(1070000)
3.WiiFit 210000(737000)
4.マリギャラ 109000(850000)
5.Wiiスポ 109000(2371000)
6.DQ4 108000(963000)
7.はじWii 105000(1919000)
8.マリソニ 100000(307000)
9.ドラベース 96000
10.ナルト2 94000


91 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 10:07:11 ID:5wnBkA9y
>>82
これがマジ数字ならマリオ売れてるように思うんだけど

83 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 06:33:02 ID:rKEnamUI
マリオ強すぎてワロタ

84 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 08:03:43 ID:RvmbzDgN
ウィー買ったらとりあえずマリオじゃね?
他わかんないし

86 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 08:30:30 ID:+HYRUTPw
良いソフトっつーか大衆受けさえすれば勝てる。

どれだけうまく騙せるか。

87 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 08:40:54 ID:U+lSQZcT
早い話が

「数時間やりこんで楽しさが判るソフトより、
 5分でもしくは、買う前から面白いと思わせるようなソフトでないと
 今の時代厳しいのではないか? ゲーム開発者はいいソフトを作るだけでなく
 キャッチーな要素を盛り込んだ企画を出すべきだ」

ってことだろ

ゲーム会社の広報か営業サイドの意見だな
初回販売分で売り抜けりゃ勝ち って考え方だ

88 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 09:06:52 ID:qlPNYp21
ヘビーゲーマーはよりコアなゲームを選び、ライトゲーマーは面倒なことはやらない
その中間のゲームじゃ名作だろうが駄作だろうがプレイヤーがいないってだけだろう

89 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 09:21:46 ID:E1bGUYmZ
ドラクエ4が売れたのは、バランス感覚の有るクリエイター達によって面白いと認知されてるから。
それに、ソフト作るのは会社組織利益出ないと作れない。ネット上で会社組織立ち上げて造るなら別だけどね。
つかそれ同人ソフトじゃね?

90 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 09:36:45 ID:1GZuJRs0
日経はいつもピントハズレ

93 :なまえないよぉ〜:2007/12/28(金) 10:28:51 ID:L7TTjqKb
ゼルダトワプリ一年経たずに世界で500万本(GC版50万含)突破
マリギャラ発売一ヶ月で世界300万

超度級のメガヒットですが何か?

95 :なまえないよぉ〜:2007/12/29(土) 01:27:13 ID:3qze29Gk
>>93
売れすぎワロスwww
売れてないなんていってるのは間違いなくGK

96 :なまえないよぉ〜:2007/12/29(土) 05:45:56 ID:0xS8y9Op
Wiiスポーツ、一年で世界1500万本突破
はじめてのWii、同700万本突破
DS用Newスーパマリオ、日本国内のみで500万本突破
etcetc

今の任天堂にはゲーム史上でも中々類を見ない化け物ゴロゴロいるせいで感覚が狂いがちだが
トワプリもマリギャラも十分すぎる馬鹿売れソフト

ちなみに板です〜のWiiフィットは発売3週間で80万本突破(日本国内のみ)という
ハード込みのイロモノ企画とは信じられない驚異の売れ行き


100 :なまえないよぉ〜:2007/12/29(土) 11:20:45 ID:6/s+pjY7
PS3はいいソフトが無いけど勝てますよ、という広告ですか?

101 :なまえないよぉ〜:2007/12/29(土) 12:19:16 ID:UBuppexo
まぁつまり全体に言える事は『売り上げと面白さは比例しない』って事だな。 昔は売り上げ上位の奴は「これは買いだ!!」ってのが占めてたけどwiiが出てから「あぁ……このソフト万人受けしそうだなぁ……」ってのが売れてきてる気がする

どうせこんなこと言ってもGK乙って返されるだけなんだろうけどさ……

103 :なまえないよぉ〜:2007/12/29(土) 15:42:21 ID:AVvtyTR6
>>101
要は今とかPS中期とか新規が参入して裾野が広い時期には
「広く薄く買ってもらえる」ソフトが爆発的に売れてコアの影響力が薄まり
PS2・GBAのように市場が閉じているときには
コアの支持率がそのままランキングに反映される、ってことだろ

まあこの20年来、「売り上げ」と「出来」が完全に比例していた時期はないけどな
DQとFFの最高売り上げ作品は共にシリーズ最大の疑問作な訳だし。
一定水準すら満たせない作品は当然売り上げも失速するけど、
(だから少なくとも「売れている作品は糞ではない」とはいえる)
それを越えればあとは絶対的な出来よりもいろんな外部要因で売り上げは決まってくるんだろ

102 :なまえないよぉ〜:2007/12/29(土) 15:01:20 ID:ZZyy37d1
コア向けソフトを買い支えるしかないよ。お金を出す人が一番偉いっつーし。

105 :なまえないよぉ〜:2007/12/30(日) 03:59:57 ID:GhPppjBB
なんだか違和感があるな。
アクションゲームが斜陽ということではないのか?


106 :なまえないよぉ〜:2007/12/30(日) 04:37:31 ID:Nuuv7dDa
http://mainichi.jp/life/electronics/news/20071229k0000m020036000c.html
今年の箱○販売台数24万台に糞ワロタwww

>>1のいってることは全部当たってる


いくらいいソフト出しても売れないね

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【コラム】「マリオ時代」の黄昏 「いいソフトさえあれば勝てる」という常識が変わりはじめた
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    いやあGKってキモいねぇ・・・
    >>30とか>>56とか完全に主観で物言う奴とか
    >>18は妊娠じゃねえな。妊娠ならトワプリがリメイクとかアホなこといわねえw

    というか記事自体がおかしいよな。初動が前より悪くなっただけなのに


    wii版のゼルダは微妙だろ
    あれってヌンチャクでしかできないんだろ?
    ゼルダはコントローラーじゃないと違和感がある
    そしてGCはそんなに売れたハードじゃない
    だから伸び悩むのでは?
    マリギャラは知らん。64の時は全クリするのに
    スター全部を取らないといけないという作業になってたから
    次、こうなってたら買わないでおこうと思ってたら
    案の定、サンシャイン。
    ということで俺はGC版ゼルダは買ったがマリギャラは買ってない


    確かにGCや64はいいソフト多かったけど惨敗してたもんな
    良作だけに拘ると熱烈な信者は産むけど普遍的なユーザーは敬遠してしまうのかね


    マリオギャラクシーは暗い感じがしてやる気がしない。
    サンシャインみたいな爽やかさがほしかった。


    つまり日本でもMODみたいの作れるようにしろってことだな!

    でもPCゲーは廃れてるんじゃ土台無理な話なのかなあ

    海外のゲームが、ロングセラーになりやすい理由はMODのようなユーザーコンテンツが多いから、だと思ってるんだが……


    64やGCの苦戦は、PSが強すぎたせいだと思うがな。
    初期PSの宣伝、ソフトメーカーの引き込みには目を見張るものがあった。
    なんか新しいことをやってる、何でもありな雰囲気、等を
    一般にわかる形で一番宣伝してたのがPSだったと思う。
    結局、SFC時代のカオス(糞ゲーも乱立した)を否定した任天堂と、
    そのカオスをそのまま引き継いだPSの差だった気がするなあ。

    まあ、SONYはそのカオスのままPS2に移行して、徐々に失態が積み重なっていった感じだが。


    modとか冗談じゃないよ・・・あんなのゲーム界の寿命縮めるだけの粗悪システムだ


    >マリギャラは知らん。64の時は全クリするのに
    >スター全部を取らないといけないという作業になってたから
    知ったかすんなよ。64は120個のうち70個を取ればクリアだろが。自分でできそうなスターを選べる。


    萌えニュースこえー


    ↑その120個を取るということ=完クリなんですけど^^;
    ゆとりはこれだから困る


    >↑その120個を取るということ=完クリなんですけど^^;
    馬鹿だろお前。それが全クリで不満っつうなら、どんな仕様だったら満足なんだよw星集める以外のコンプ要素が欲しかったとか?意味不明な批判すんなカス。


    何よりも俺が金欠であることが原因の一つ


    自分が楽しめりゃ他人の意見なんてどうでもいい気がする。


    この記事批判してる奴はGKじゃなくて痴漢だろ
    ゲハ見てこい

    「箱○は良ゲーがいっぱいあるのに売れない!」
    「コアゲーマーは箱を選ぶ!」
    「箱○が売れないのは情報弱者が多いせい」


    これ素で言ってるからな・・・
    あ、僕GKですごめんなさい^^;


    営業妨害したら終わりだと思う


    Wii関係のCMの糞さは異常


    少なくともゲーマー相手のCMはする気なさげだな、任天堂


    全くゲームをしない俺からすると
    wiiやDSみたいにパソコンでは不可能っぽいゲーム機は買う気になる。
    PSは一般に普及しまくったパソコンで出来ちゃいそう。
    つかPCゲームで十分な気がする。画像とかどうでもいいし

    ファミコンとかも、ファミコンが無いとゲームができないから売れたわけだしさ。

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